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65高速公路上的营地 下 (第2/2页)

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4.城堡型

优点是安全,而且城堡外面肯定也是有可耕地和水源的,但城堡修筑难度大,消耗人力物力也大,一般是独裁暴君或者有一致声音的大家族、大组织才能修筑城堡。

5.庄园型

大家都喜欢,安全性一般,可持续发展性良好,门槛低,存在范围广,形式也多种多样。

关于幸存者基地的设定一定要严谨,不严谨宁愿一带而过

1.幸存者管理制度以及管理层构成

包括管理层组织结构和部门以及治安管理处罚、居民进入管理层和各个部门的途径。

2.农工商业和教育等行业的情况

这关系到整个幸存者基地的描写,绝对绕不过去,除非你不写幸存者基地。

3.军事与居民的关系

比如居民需要定期接受军事训练或者大规模行动居民五抽一强制参加

4.资源分配等福利政策

按劳分配绝对是主流,再就是军功赏赐、岗位福利(每月五两肉食或者每月一袋盐的补贴之类的)、进化资源分配制度(比如经常出现的积分兑换制度)……

5.徭役、防卫役等义务设定

权利也许没有,但义务一定会有。

6.日常运作章程及模式

建议自己先模拟一下是否合理可行,比如经济及货币制度就是重中之重,再就是军事防务制度和资源管理调配制度。

走出很远也没有遭受道什么攻击,看来这群人已经被童乐天给威慑住了,应该不敢在来找麻烦了。

童乐天第一次知道末世丧尸这些词语是看的生化危机电影,然后就是野比大雄的生化危机的游戏。

不得不说野比大雄的生化危机这个游戏的确很鬼畜,正常人还真的不一定玩的下去毁三观毁童年。

丧尸,俗称活死人.但这并不一定是真的死者复活,可能是用强力药物迷昏被害人后,再利用幻觉药物跟催眠控制被害人的结果.像是在海地,常有许多丧尸传说,其实是巫师用药物迷昏被害人后,再用幻觉药物跟催眠控制被害人.

丧尸与僵尸有本质的不同,丧尸一般是由活人直接转化,而僵尸必须是由死人转化.僵尸怕光,丧尸不怕.僵尸移动较快,丧尸移动缓慢,看到活人血肉时,速度极快.僵尸主要是东亚.僵尸与丧尸皆不属三界六道之内。

不管你是否只是被咬了下,只要你有血爆出,都会变成丧尸!

丧尸,活人变成丧尸,有这些原因:病毒、细菌感染;化学毒剂扩散、寄生虫寄生;核辐射变异等等,带有科幻性质.丧尸可以理解成没死彻底的尸体,掌管思考的大脑严重受损,但仍然能保留一些低等动物般的思考.小脑功能大量保存,动作迟缓却不走样.疼痛感,恐惧感等人类先天弱点反倒一概消除了.可以说丧尸是从人演变成大脑退化严重的一种生物.所做出的行为属于地球上所有动物的本能,譬如本能的找食物、清除异己,相比而言,僵尸会简单的思考,休息,走动,使用工具,生活在自己的领地等等。

病毒通过血液传播,由最初的侵入点前往大脑.通过目前尚未明了的途径,这种病毒会影响细胞复制的早期阶段,并通过这一过程摧毁它们.这段时期之后,整个躯体的机能随之停止.通过停止心跳,整个感染将导致“死亡“.而大脑,则以休眠的方式保持存活,静待病毒的变异进程将脑细胞转化为一个全新的器官.这个新器官最显著的特点在于它们不再依赖氧气进行生命活动.通过消除对这一非常重要的资源的需求,这些个“亡者“的大脑便可以再度运作,通过一种高度独立的,异于人体复杂生理机能的方式.一旦整个变异结束,这个器官将令整个躯体转变成一种,和本来的普通尸体只有很少一点类同之处(生理学称呼)的状态.一部分机体机能依然在进行,其他机能则有了一定的增长,于是整个转化过程就此结束.这一崭新的生物体便是丧尸,活死人的一员.

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