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直到现在,才有闲情享受胜利果实。
“副本通告:玩家【东门醉】击杀玩家【花舞之心】,获得六杀!”
“HexaKill!”
“副本通告:玩家东门醉,已经【主宰比赛】!”
“Dominate!”
“副本通告:副本已无敌对玩家,恭喜玩家【东门醉】,获得【团灭】!”
“ACE!”
不错不错,如果鸟嘴医生和爱丽丝也能死在我手里就好了,直接获得【超神】状态。
不过方义也明白,这就有点想的太理想了。
毕竟其他玩家也不是傻子,人头这种东西,还是挺看缘分的。
像这种低强度副本还好,地图小,玩家比较集中,厮杀的激烈,人头也好拿很多。
可等副本强度上去,随着地图变大,想要拿人头,就很看缘分了。
到了那个时候,副本胜利,以及周围珍贵资源的搜集,才是最稳定的积分来源。
等到【段位赛】,积分判定可就不只是人头这么简单,会有更全面的评估。
可以说,从【段位赛】起,《虚实幻境》的历程才正式开始。
在那之前,都可以算是新手教程,各种功能的解锁以及引导而已。
将思绪拉回现实,方义开始查看系统消息。
“系统提示:恭喜您,获得【六杀】,奖励七百积分。”
“系统提示:恭喜您,获得【主宰比赛】,奖励五百积分。”
“系统提示:恭喜您,获得【团灭】,奖励五百积分。”
瞬间暴涨一千七积分,爽到。
轻舔了下嘴唇,方义继续翻看消息。
“系统提示:恭喜您,成功击杀【追踪者】,检测【追踪者】剩余积分,无法触发【互猎反噬】。”
“系统提示:恭喜您,获得额外积分奖励一千点(1000)。”
“系统提示:恭喜您,【锁定互猎】已生效,【追踪者】将受到【失败的猎杀者】状态惩罚。”
“系统提示:恭喜您,反杀成功,增加【锁定豁免】自然天数【七天】,当前剩余自然天数为【十天】。”
一千点?!
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