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第323章 江湖夜雨十年灯 (第2/2页)

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地下城陆续发布,终于2008年打败九城,游戏份额第二;除盛达之外,其余九城、企鹅、网亿被甩在后面;

2007年1月,《诛仙》上线,2个月突破在线人数百万,半年后月入超过一千五百万。

2007年2月,开心游戏率先开发出青少年防沉迷系统,引起社会广泛关注,得到上面大力表扬。

2007年2月,布局页游,准备开发页游游戏。

2007年6月,《开心炫舞》上线,月收入超2000万。

2007年12月26日,开心科技与韩国Nexon公司联合声明,代理次时代FPS巨作《反恐精英》的网络版续作,《反恐精英OL》。

2008年1月,企鹅的扣扣飞车上线,华丽的服装和汽车外观,吸引了一大波MM。

当然了,开心科技跑跑及时更新,更好的服装、汽车外观,游玩规则,跑跑大赛,更是吸引大批玩家,让扣扣飞车的推出大打折扣。

2008年3月《地下城与勇士》上线,跨时代网游上线。

开心科技复制上一世企鹅的套路,开启最特权巨作,众多明星宣传,开心网、开心网管、最顶级资源倾斜。

公测当天创造58万玩家同时在线,3个月突破三百万,比魔兽的36个月,梦幻西游22个月,征途12个月,提升很多很多。

2008年一月拳头工作室融资1800万美元,引入开心科技、BenchmarkCapital及Firstmarkcapital作为投资者,开心科技随后获得《英雄联盟》中国大陆代理权。

2008年1月,开心网、2199小游戏,联合多玩网、2345导航等等诸多公司,共同运营热血三国。

2008年6月,《反恐精英OL》上线,获得了巨大成功;

2008年8月推出《热血三国》页游上线,凭借巨大的流量导入,开心科技月入超过两千万。

2009年围脖地位稳固、游戏帝国地位奠基、开心网社交地位持续上升威胁扣扣地位,这时候YY软件和扣扣软件并驾齐驱。

2010年开心网注册用户数超过7亿,YY用户数超过6亿,开心科技社交霸主地位成立。

2009年1月,微信立项。

2010年1月,微信问世,2010年5月,米聊问世。

2010年8月扣扣手机版问世,而微信采用和拼多多一样的病毒式营销,让微信短时间的注册用户达到一亿。

YY软件注册用户突破7亿,同时在线用户超过5000万,超过扣扣,进一步缩短和扣扣的差距。

上一世同一时期,扣扣在线突破4300万,注册用户8亿,而这一世在线突破3800万,注册用户才6亿。

在游戏方面,开心游戏制霸游戏行业,投资和发布了多款游戏;开始布局收购海内外多家游戏公司,制霸游戏王朝;同时入股多家未来独角兽公司,投资无往不利。

2009年4月,开心游戏超越盛达,成为游戏霸主;4月,网亿毫无征兆接管魔兽,九城被拉下马,从此开心、网亿开始了两强争霸。

2011年年底,经过一年多的竞争,微信胜出,掌控移动社交领域。

2011年9月《英雄联盟》上线,火爆游戏界。

2014年11月《王者荣耀》上线,国民游戏;

与此同时,微信支付开始和支付宝竞争,争夺移动支付领域,红包、五福、抽奖,开始你争我往,不亦乐乎。

2014年布局共享经济,开始拥抱共享单车、准备孵化拼多多。

随后,开心科技扶持饿了么,和美团打擂台,将美团踢了出去。最后美团被阿里收留,饿了么成为第四大市值互联网公司。

2014年,顾辰重生十年,开心科技取代上一世企鹅的位置,成为互联网第一大公司市值超过一万亿美元。

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